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安博体育官方网站2020年中国电子竞技行业发展现状分析 游戏收入比

来源:安博体育平台网页版 作者:安博ios官网下载

发布时间:2024-03-10 14:55:15

  电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

  随着我国游戏市场的蓬勃发展,我国电子竞技游戏市场实际销售收入逐年增长,2019年电子竞技游戏实际销售收入为969.6亿元。

  电子竞技用户规模逐年增长,增速整体呈逐年减缓态势,2019年电子竞技用户规模达4.59亿人。

  2019年我国电子竞技产业收入主要以游戏为主,游戏收入比重高达88.0%。我国游戏直播市场实际销售收入总体呈逐年增长态势,年均增速高达69%,2019年游戏直播市场实际销售收入为112.1亿元。

  2016-2019年期间我国电子竞技游戏市场实际销售收入逐年增长,年均复合增长率为24.32%。2019年我国电子竞技游戏实际销售收入为969.6亿元,同比增长16.20%。

  2016-2019年期间我国电子竞技用户规模逐年增长,年均复合增长率为24.57%,但在增速上整体呈逐年减缓态势。2019年我国电子竞技用户规模达4.59亿人,同比增长7.24%。

  据统计,2019年我国电子竞技产业收入主要以游戏为主,游戏收入比重高达88.0%。其次为俱乐部收入,直播收入比重达10.1%。

  2016-2019年我国客户端电子竞技游戏和移动端电子竞技游戏实际销售收入总体呈波动增长态势。2019年我国客户端电子竞技游戏实际销售收入为355亿元,同比下降4.63%;移动端电子竞技游戏实际销售收入为615亿元,同比增长32.94%。

  2016-2019年我国游戏直播市场实际销售收入总体呈逐年增长态势,年均增速高达69%。2019年我国游戏直播市场实际销售收入为112.1亿元,同比增长48.87%。

  以上数据及分析请参考于前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。

  本报告前瞻性、适时性地对电子竞技行业的发展背景、产销情况、市场规模、竞争格局等行业现状进行分析,并结合多年来电子竞技行业发展轨迹及实践经验,对电子竞技行业未来...

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